为什么配音不能像3D模型绑定骨骼那样套用不同声线?

创享激情人生——耶格国际创业集团

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目前还没有这样的技术,因为要求太高了。3D模型绑定骨骼是点对点的捕捉,配音不可控因素太多,说话时的语气、停顿点、感情等等都是影响配音作品质量的因素。

月光

月光

有啊,这种技术谁说没有的,那些3D摄像机捕捉那些演员上面的动作的,就是直接可以生成3D骨骼动画的,现在那些3D电影拍摄的技术都会使用到这个技术。

面条@师傅

面条@师傅

我认为的配音,是通过不同的声音来诉述表达让人产生画面,情境,情感的交谈。你觉得你目前所了解的3D模型绑定骨骼那样套用可以实现吗?

朋友

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